ШАХ ЗА ПОЧЕТНИКЕ (1)
Путовање у шаховско краљевство
Шах је игра, спорт, уметност, наука. Они који нису упознали лепоту шаховске игре су попут људи који не могу разликовати боје, који никада нису чули музику или видели уметничку слику. Покушаћемо да вас упознамо са тајнама и лепотама шаховског краљевства, a даље... све зависи од вас.
Шаховско краљевство је шаховска табла са 64 црно-белих поља и 32 фигуре. Црна и бела
војска воде шаховску битку са циљем да заробе противничког краља, придржавајући се
правила шаховске игре. На почетку партије оба краља располажу истим снагама : имају
једну краљицу, два топа, два ловца, два скакача и осам пешака. Војска је распоређена на
почетним позицијама и партија почиње потезом белог, затим одговора црни и тако редом.
Партија је завршена када је један од краљева заробљен (матиран), или када је то
немогуће, у ком случају је резултат нерешен (реми).
Боље ћете научити шах
ако научите шаховску азбуку (нотацију). То ће вам омогућити да читате књиге
о шаху, погледате партије највећих светских шахиста које су одигране пре много година и
зашто да не, задивите своје друштво играјући шах „на слепо“ – не гледајући шаховску
таблу.
Шаховска табла има 8 вертикалних (а, б, ц, д, е, ф, г, х) и 8 хоризонталних (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) линија, тако да свако поље има своје име које се састоји од имена вертикалне и хоризонталне линије у чијем се пресеку поље налази (а1, е4, г8 ...). У почетном положају беле фигуре се налазе на првој а пешаци на другој хоризонтали, а црне фигуре на осмој а пешаци на седмој хоризонтали. Тако, бели краљ се на почетку партије налази на пољу е1, црна краљица на д8, а бела на д1. Табла се постави тако да је гледано са стране белог, прво поље са леве стране (а1), црне боје.
Још да научите како се крећу фигуре и можете да одиграте своју прву партију. Све фигуре се крећу по тачно утврђеним правилима. Ако се на пољу на коме могу да дођу налази протвничка фигура, могу је појести (уклонити са табле) и стати на њено место. Ни једна фигура не може појести своју фигуру. Пешак је једина фигура која се креће на један начин (право), а једе на други (косо), али о томе касније.
Краљ – енглеска ознака К(ing) је најважнија фигура. У
шаховској нотацији се означава словом К. Може се кретати у свим правцима али
само на суседно поље. Ако је краљ нападнут од противничке фигуре (дат му је
шах), мора се уклонити, заштитити се од напада својом фигуром или појести
нападача, сам или неком својом фигуром. Ако ништа од тога није могуће, краљ је
матиран и партија је изгубљена.
Краљ при свом кретању не сме стати на поље
које напада противничка фигура, нити играч може одиграти потез после кога ће се његов
краљ наћи у шаху.
Краљица (Дама) – енглеска ознака Q(ueen) је најјача фигура. У шаховској нотацији означава се са Д.Креће са као и краљ по хоризонталама, вертикалама и дијагоналама, произвољан број поља.
Топ – енглеска ознака R(ook) је најjача фигура после
краљице.Означава се са Т. Креће се по хоризонталама и вертикалама, произвољан
број поља.
Топ и дама се називају тешким фигурама и приближна вредност даме је два
топа.
Ловац – енглеска ознака B(ishop), означава се са Л.
Креће се само по дијагоналама, произвољан број поља. Свака војска има по два ловца –
један се креће само по белим а други само по црним пољима.
Скакач (Коњ)
– енглеска ознака (k)N(ight), означава се са С. То је карактеристична фигура која се не креће као остале фигуре, већ скаче. Она једина може да
прескаче преко својих и туђих фигура и то тако што се креће два поља у једном правцу и
једно поље под углом од 90 степени (у облику ћириличног слова „Г“). За разлику од
осталих фигура, скакач не може да стане на било које поље на његовом путу, већ само на
последње поље на његовом путу.
Ловац и скакач се називају лаким фигурама. Вредност
им је приближно једнака, а мања је од вредности топа.
Пешак (Пион) – је
најслабија фигура. Нема посебно слово за ознаку. Може се кретати само напред и само за
једно поље, осим из почетног положаја када се може покренути за једно или два поља, по
жељи. Пешак је једина фигура која се другачије креће кад једе противничку фигуру – по
дијагонали, напред, на суседно поље (`иде право, једе косо`).
Иако је најслабија
фигура (коњ и ловац приближно вреде по 3 пешака, топ 5 а дама 9), ако стигне до краја
табле (бели до осмог, а црни до првог реда), пешак се претвара у коју год фигуру жели, осим краља
(а обично у најјачу - даму). . То се назива промоција пешака. Жељена
фигура се поставља на место промоције пешака, који се уклања са табле и партија се
наставља.
Потребно је да запамтите ознаке фигура на енглеском језику, јер ћете их надаље сретати на дијаграмима.
Пошто сте упознали фигуре, њихов положај и правила кретања, научите још 2 посебна потеза: рокада и ан пасан (en passant) – узимање у пролазу.
Рокада је једини потез који се изводи са две фигуре истовремено,
краљем и топом. Краљ се помери за два поља лево или десно а затим се топ пребаци преко
краља на поље до краља.
Ако се то ради у краљеву (краћу) страну, то је мала рокада и означава се са „0-0“,
а ако се ради у краљичину (дужу) страну, то је велика рокада и означава се
са „0-0-0“ .
Да би се тај потез одиграо, мора да буду испуњени неки услови:
1.Између краља и топа не сме се налазити ниједна фигура.
2.Ако се краљ претходно померао, не може се извршити рокада. Ако се неки топ претходно померао, не може се извршити рокада на ту страну.
3.Привремено (у том потезу) не може се извршити рокада:
- ако је краљ нападнут од противничке фигуре (дат му је шах),
- ако је поље на којем ће се краљ наћи после рокаде, или поље које треба да пређе приликом рокаде, нападнуто од неке противничке фигуре (краљ не сме да пређе преко нападнутог поља).
Ан пасан – је потез карактеристичан за пешака.
Пешак који напада
поље које је прескочио противнички пешак напредујући два поља из почетног положаја,
може узети тог противничког пешака као да је померен само једно поље унапред и то само
у првом следећем потезу.
На дијаграму, бели врши малу, а црни велику рокаду.
Црни пешак је управо са поља г7 дошао на поље г5. Бели може, само у наредном потезу,
ако жели, појести црног пешака својим пешаком са ф5 на г6, узимајући у пролазу.
Постоји још једно правило кога би требало да се придржавате, а то је правило „такнуто – макнуто“. То значи да морате играти фигуром коју сте дотакли, ако је потез том фигуром могућ. Ако желите да боље наместите фигуру на табли, морате то најавити противнику (или судији) речима „поправљам“ (на француском „жадуб“).
Још пар реченица о могућим исходима шаховске партије. Партија се може завршити
победом неког од супарника (давањем мата, предајом или прекорачењем времена за
размишљање, уколико се игра са временским ограничењем), или без победника (реми).
Реми се дешава уколико ни један од противника не може дати мат због недостатка
материјала (фигура), или споразумом противника. Посебни случајеви ремија су три пута
поновљена позиција (када играч рекламира да се нека позиција у току партије три
пута поновила) и 50 узастопних потеза (ако се у 50 узастопних потеза не помери
ниједан пешак и не поједе ниједна фигура).
Такозвани вечити шах (када један од
противника не успева да се сакрије од сталних шахова супарника), што је такође реми, не
постоји као званично правило, јер је та ситуација обухваћена правилима три пута
поновљена позиција и 50 узастопних потеза.
Пат је позиција када играч који је на
потезу нема исправан потез, а краљ му није у шаху (није нападнут). У том случају
партија је реми. Пат је последња нада слабије стране да избегне пораз.
Још да научите шаховску нотацију и можете да одиграте и запишете своју прву партију.
Шаховска партија се записује тако што се наведе редни број потеза, затим потез белог и
одговор црног. Потез се састоји од ознаке фигуре која се помера, имена поља са кога
фигура полази и имена поља на које фигура долази. Пешак нема своју ознаку већ се наводи
само полазно и долазно поље(1.е2-е4).
У пракси се углавном користи скраћена нотација, где се не наводи полазно поље, већ само поље на које
фигура долази (уместо 1.Сг1-ф3, само 1.Сф3). Ако се запис партије наставља потезом
црног после неког коментара, иза редног броја потеза стоје три тачке (1. ... е7-е5).
Узимање фигуре се означава са `:` или `x` , шах са `+` а мат са `#` или `++`. Добар потез се
обележава са `!`, лош са `?`, интересантан са `!?`, потез сумњиве вредности са `?!`.
Ево записа две кратке партије које можете погледати на дијаграмима испод:
1.е2-е4, е7-е5 2.Дд1-х5, д7-д6 3.Лф1-ц4, Сг8-ф6? 4.Дх5:ф7 # (мат)
Такозвани „дечји мат“! Шта је требало да игра црни у 3. потезу?
1.д2-д4, Сг8-ф6 2.Сб1-д2, е7-е5 3.д4:е5, Сф6-г4 4.х2-х3? Сг4-е3! Бели предаје.Зашто?
ЗА „ИСКУСНЕ“ ШАХИСТЕ
Ви који сте савладали шаховску азбуку и храбро закорачили у шаховске битке, овде можете пронаћи по неки савет, видети интересантну партију, решити шаховски проблем...Желимо Вам много успеха и мука (без муке нема науке) у откривању тајни и лепота шаховског краљевства!
За данас пар важних савета:
- Пре него што одиграте потез, увек размислите шта би сте на тај потез
одговорили, да сте на месту вашег противника.
- Записујте све ваше партије и обавезно их анализирајте (сами, или још боље у
друштву). Покушајте да откријете добре и лоше потезе, да уочите узроке пораза и
пронађете побољшања.У шаху важи правило `такнуто-макнуто` за време партије. После тога
је дозвољено (и чак пожељно) враћање потеза и анализирање разних могућности!
- Не плашите се пораза! Много више се научи из једне изгубљене и анализиране партије,
него из десетине добијених, које нисте анализирали!
Ево сада неколико партија познатог италијанског шахисте Грека (Gioachino Greco), из прве половине XVII века:
Ево и неколико шаховских проблема. Иначе код решавања проблема увек је на потезу бели, осим ако у самом проблему није другачије речено. Наравно, проблем се не би тако звао да је решење просто. Зато будите упорни и не тражите одмах помоћ од компјутера! Помоћ пријатеља је дозвољена! (Прва два су за загревање , а задњи за дивљење!)
ШАХОВСКЕ ЗАНИМЉИВОСТИ
У V веку је у Индији настала игра `чатуранга`, далеки предак данашњег шаха, у којој
се кретање фигура одређивало бацањем коцке. Игру су од Индијаца прихватили Персијанци,
а од њих Арапи, који су је у VIII веку пренели у Француску и Шпанију, под именом
`шатранџ`. Исход борбе више не одређује срећа (бацање коцке), већ логика и сналажљивост
играча.
У Европи шах је усавршен увођењем рокаде и променом неких правила и крајем XV
века је примио данашњи облик.
Легенда о настанку шаха каже да је неки персијски владар понудио огромну награду
ономе ко му живот учини занимљивијим. Неки мудрац му је показао шах и научио га да
игра, а он је био толико одушевљен да му је понудио да бира награду коју жели. Мудрац
му је одговорио да не жели благо, већ да му дају жито: на прво поље шаховске табле
једно зрно, на друго два, треће четири и тако редом до задњег поља. Владар се насмејао
`глупом` старцу коме је нудио небројено благо, а овај изабрао мало жита. Наредио је
својим слугама да му напуне бисаге житом и испрате га. Међутим, после неколико дана његови људи су
му уплашено саопштили да, кад би сакупили сво жито из целе краљевине, то не би био ни
стоти део количине коју је владар обећао мудрацу.
Владар је био згранут и осрамоћен, пошто није могао да испуни дато обећање.
Можете ли да израчунате колико је жита требало дати мудрацу?
М.Миладиновић
П. Миладиновић