ШАХ ЗА ПОЧЕТНИКЕ (2)
Мат усамљеном краљу
У првој лекцији сте научили основна правила шаховске игре, правила кретања фигура, могуће исходе партије и шаховску нотацију. Сада би требало да одиграте, запишете и анализирате што више партија!
Претпоставимо да сте надиграли вашег партнера, појели му све фигуре, тако да му је остао само краљ. Али, још је рано да се радујете! Да би добили партију, морате противничком краљу дати МАТ!
Мат са два топа - кад погледате позицију на првом дијаграму, план се сам намеће. Очигледно је тешко дати мат краљу у центру табле, па је потребно потиснути га на руб табле. Док одступа, краљ покушава да приђе до неког од топова, не би ли га појео, али топови у једном потезу побегну на други крај табле и лако матирају. Приметите да топовима није потребна помоћ њиховог краља, који мирно ужива у тријумфу.
Мат краљицом - Као најјача фигура, краљица са лакоћом потискује противничког краља на руб табле. Али да би дала мат, неопходна јој је помоћ њеног краља. Када је противнички краљ на рубу табле, треба бити опрезан. Наиме ако нисте дали шах, уверите се да противнички краљ има слободно поље за одступање. У супротном то је ПАТ позиција, односно РЕМИ! Замислите ликовање вашег противника, ако са краљицом више не успете да га победите!
Мат топом - је нешто тежи него мат са два топа, али план је исти: отерати противничког краља на руб табле и тамо га матирати. Активну улогу у том послу игра и краљ, који тежи да заузме позицију наспрам противничког краља. У таквој ситуацији топ шахом потискује противничког краља, све до мата. Наравно, као и увек кад противник има само краља, обратите пажњу на могућност пата. За мат топом обично је довољно 15-так потеза.
Мат са два ловца Једним ловцем не може се дати мат, јер му половина поља на табли нису доступна. Два ловца уз помоћ краља релативно лако потискују краља на руб табле, а затим га треба натерати у један од углова, где добија мат. При потискивању краља ка углу треба пазити да он има слободна поља (да не би дошло до пата).
Мат ловцем и коњем - далеко је сложенији задатак од претходних. Да би се он постигао, потребно је око 35 потеза. Ако имате у виду правило 50 потеза, овакве завршнице захтевају веома прецизну игру. На срећу, у пракси се ретко срећу, тако да не морате журити са овладавањем технике матирања у овој завршници, већ се томе можете вратити касније, кад стекнете више искуства.
Пут ка победи састоји се из три етапе: прво се краљ потискује на руб табле, затим у угао боје ловца и ту се постиже мат. На дијаграму лево је приказана позиција којој треба да тежимо при потискивању краља у жељени угао. У оваквој ситуацији мат се даје за десетак потеза.
Потискивање краља ка рубу табле се углавном изводи краљем и ловцем, а коњ се повремено укључује одузимајући противнику важна поља недоступна ловцу. При повлачењу црни краљ тежи да побегне у угао који је недоступан ловцу, јер тамо не може бити матиран. Зато је потребно знати како се краљ 'тера' из једног угла у други. На следећем дијаграму је приказан тај поступак, којим се црни краљ доводи до жељеног угла, где ће бити матиран на начин како је то већ показано у претходном примеру.
Мат са два коња - при правилној одбрани се не може постићи. Карактеристична је позиција на дијаграму лево. Ако би црни краљ од шаха побегао на х8, добио би мат коњем на ф7. Али ако црни краљ оде на ф8, мата нема.
Ако би црни поред краља имао још и пешака, он би му само штетио! Тада не би имао могућност пата, па у неким позицијама бели успева да матира - као на дијаграму десно.
Лако се можете уверити да је једном лаком фигуром немогуће дати мат. Друга је прича ако поред ње на табли имате бар још једног пешака. Тај пешак уз помоћ лаке фигуре и краља може остварити свој сан, доћи до краја табле и постати "генерал" - краљица или нека друга фигура, што је довољно да матирате противника! Само у једном случају ловац не може помоћи пешаку да постане краљица, а то је када се ради о крајњем пешаку (а или х), а притом је поље промоције недоступно ловцу.
Што се тиче коња, његова помоћ пешаку да постане краљица није ништа мања од помоћи ловца, а некад је и боља. На дијаграму лево приказана је једна од ретких ситуација када коњ не може помоћи пешаку да постане дама. Црни краљ држи белог краља заробљеног у углу, где смета пеђаку да постане краљица. Уочите да коњ са црног поља може доћи само на бело, одакле опет напада само црна поља итд. Зато коњ са а1 може само да шаховима тера црног краља са црног поља ф8 на бело поље ф7 и обрнуто, али га не може отерати од та два поља. Црни краљ успешно држи белог колегу у заробљеништву - РЕМИ.
Ако би у почетној позицији црни краљ био на ф7 (белом пољу), бели коњ би му доласком на бело поље одузео црно поље ф8 и црни краљ би морао да одступи и пусти белог краља на слободу, па би бели победио.
У задњем примеру бели није жалио да понуди коња да би сачувао најслабију фигуру - пешака. Није жалио, зато што ће тај пешак убрзо постати краљица и матираће црног краља. Значи да је конкретној ситуацији пешак био вреднији од коња. У овом примеру сте се срели са једном од најлепших и најузбудљивијих тајни шаха: снага фигура није стална, већ зависи од њиховог положаја на табли! А у тој тајни се крије и суштина шаховске битке: борити се не бројношћу, већ знањем и вештином!
Промоција пешака
Понекад се деси да у партији све фигуре погину и остану само краљеви и један пешак. Какав ће бити исход те партије? Хоће ли се пешак претворити у даму и одлучити победника, или ће усамљени краљ то спречити и извући реми? Неизвесно - рећи ће неко. Не, извесно је - каже шаховска теорија. Потрбно је познавати неколико добијених позиција и трудити се да кроз игру достигнете неку од тих позиција, односно не допустити противнику да достигне ту позицију, ако сте слабија страна.Краљ се најбоље бори против пешака ако заузме неко поље на његовом путу и блокира га. Међутим, кад је на потезу, мора да одступи и пешак уз помоћ свог краља, наставља напредовање. На крају се долази до критичног положаја приказаног на дијаграму лево. То је типична позиција обостране изнудице у којој би обе стране радо препустиле потез противнику. Наиме, ако је црни на потезу, мора играти краљем на ф7, па бели краљ долази на д7 и пешак постаје дама. Међутим, ако је бели на потезу, може играти краљем на е6, што даје пат позицију, или одвојити краља од пешака, кога црни краљ поједе и опет је реми. Значи обе стране теже тој позицији у којој би противник био на потезу.
На другом дијаграму можемо уочити кључна поља за промоцију. За пешака на д5 кључна су поља која контролишу поље промоције д8, а то су поља ц7,д7 и е7, као и поља ц6,д6 и е6. Ако бели краљ доспе до било ког од ових поља, без обзира на то где је црни краљ, пешак лако пролази у даму (уверите се сами). Ако црни краљ спречи белог колегу у томе, партија је реми.
Можемо извести следећи закључак: ако је пешак прешао половину табле и његов краљ је испред њега, пешак се претвара у даму. Ово не важи за крајњег пешака (а и х). Усамљеном краљу је довољно да се постави испред њих и партија је реми. Међутим, и овде постоје кључна поља, чије заузимање омогућује претварање пешака у даму. На левом дијаграму то су поља г8 и г7. Ако је бели на потезу, он први долази до поља г7 и обезбеђује пролаз пешаку. Ако је црни на потезу, он спречава белог краља да заузме неко кључно поље и успева да ремизира.
Ако се ради о пешацима на линији скакача (б и г), треба бити опрезан чак и кад заузмете кључна поља, због могућности пата. На другом дијаграму, бели је заузео кључно поље ц6, али још увек може да погреши.
На наредној страници можете да проверити колико добро сте схватили и усвојили досадашње лекције и савете! До тада, са пријатељима што више вежбајте претходне ситуације. Тиме ћете стећи неопходно искуство и рутину, способност да препознате неке позиције, усвојите неке идеје и некад одиграте и по осећају, без велике рачунице.
Поздрав!